A Rebel Wolves, estúdio polonês composto por antigos veteranos da CD Projekt RED que trabalharam na saga The Witcher, revelou recentemente seu próximo projeto. The Blood of Dawnwalker é um RPG de ação de mundo aberto focado em vampiros em que você terá total liberdade para tomar decisões — até para matar NPCs importantes.
Em entrevista recente ao GamesRadar, o diretor criativo de Blood of Dawnwalker, Mateusz Tomaszkiewicz, disse que os jogadores poderão matar NPCs aleatórios, com alguns deles sendo bem importantes para o desenvolver da trama. “Nós permitimos que você mate muitos NPCs, e muitos deles podem ser NPCs realmente importantes”, revelou o desenvolvedor.
“É um sandbox, o que significa que estamos tentando maximizar suas opções de escolha no jogo”, disse Tomaszkiewicz. “Mas não é puramente focado na jogabilidade. Estávamos tentando jogar com nossos pontos fortes, porque nossos projetos anteriores eram muito focados em narrativa, em boa narrativa, personagens interessantes e muito conhecimento para descobrir”.
Matar NPCs importantes trará consequências em Blood of Dawnwalker
Certamente, matar pessoas importantes, ao que parece, terá consequências em Blood of Dawnwalker — principalmente na forma como a história se desenrola.
“Às vezes, isso pode levar a resultados alternativos ou até mesmo cortar certas linhas de missão”, disse Tomaszkiewicz. “Você ser um Dawnwalker significa que você tem essa fome de sangue durante a noite, então isso pode realmente levar esses NPCs a morrerem se você não tomar cuidado”.
Bem, alguns dos melhores jogos que já fizeram isso foram Fallout: New Vegas e The Elder Scrolls 3: Morrowind.
Enquanto o primeiro foi projetado para ajustar o enredo sempre que você executasse um NPC importante, o segundo apenas exibia uma carta sempre que você fosse eliminar alguém vital para as missões principais, sugerindo que você pode querer não fazer isso.



